Lista efektów cząsteczkowych
Przeglądaj wszystkie efekty cząsteczkowe GTA V z ich słownikami assetów i skopiuj działający snippet UseParticleFxAsset + StartParticleFxLoopedOnEntity.
To narzędzie i jego opis są na razie po angielsku.
How particle effects load
Every effect lives inside a particle dictionary (the ptfx asset, like core orscr_rcbarry2). The dictionary has to be streamed in before you can spawn anything from it, and you have to call UseParticleFxAsset right before every Start*ParticleFx* call, because it only applies to the next one.
RequestNamedPtfxAsset(dict)and wait forHasNamedPtfxAssetLoaded(dict).UseParticleFxAsset(dict).- Spawn it with one of the start natives below.
- Looped effects return a handle. Stop them with
StopParticleFxLooped(handle, false). RemoveNamedPtfxAsset(dict)when you are done with the dictionary.
Which native to use
| Native | Use it for |
|---|---|
StartParticleFxNonLoopedAtCoord | One-shot effects (explosions, sparks, splashes) only you see. |
StartNetworkedParticleFxNonLoopedAtCoord | Same, synced to nearby players. |
StartParticleFxLoopedOnEntity | Continuous effects attached to a ped, vehicle or prop (fire, smoke, trails). |
StartParticleFxLoopedAtCoord | Continuous effects at a fixed spot. |
For looped effects you can also change colour and alpha with SetParticleFxLoopedColour andSetParticleFxLoopedAlpha, but only effects authored with tintable colours react to it.
Data source
Effect and dictionary names come fromDurtyFree/gta-v-data-dumps(particleEffectsCompact.json). Inspired by Vespura's particle list.
Więcej narzędzi: dokumentacja
Przeglądarka modeli i hashy
Przeszukaj ponad 900 pojazdów, ponad 1100 pedów i każdą broń, ze zdjęciami, spawn name'ami i hashami.
Interaktywna mapa
Cała mapa GTA V w przeglądarce: mapa 2D z koordami i świat 3D, po którym możesz latać albo chodzić.
Blipy, markery i checkpointy
Każdy sprite i kolor blipa, każdy typ markera i checkpointu. Z wyszukiwarką i kopiowaniem jednym kliknięciem.
