Liste des effets de particules
Parcours tous les effets de particules de GTA V avec leurs dictionnaires d'assets et copie un snippet UseParticleFxAsset + StartParticleFxLoopedOnEntity fonctionnel.
Cet outil et ses notes sont en anglais pour l'instant.
How particle effects load
Every effect lives inside a particle dictionary (the ptfx asset, like core orscr_rcbarry2). The dictionary has to be streamed in before you can spawn anything from it, and you have to call UseParticleFxAsset right before every Start*ParticleFx* call, because it only applies to the next one.
RequestNamedPtfxAsset(dict)and wait forHasNamedPtfxAssetLoaded(dict).UseParticleFxAsset(dict).- Spawn it with one of the start natives below.
- Looped effects return a handle. Stop them with
StopParticleFxLooped(handle, false). RemoveNamedPtfxAsset(dict)when you are done with the dictionary.
Which native to use
| Native | Use it for |
|---|---|
StartParticleFxNonLoopedAtCoord | One-shot effects (explosions, sparks, splashes) only you see. |
StartNetworkedParticleFxNonLoopedAtCoord | Same, synced to nearby players. |
StartParticleFxLoopedOnEntity | Continuous effects attached to a ped, vehicle or prop (fire, smoke, trails). |
StartParticleFxLoopedAtCoord | Continuous effects at a fixed spot. |
For looped effects you can also change colour and alpha with SetParticleFxLoopedColour andSetParticleFxLoopedAlpha, but only effects authored with tintable colours react to it.
Data source
Effect and dictionary names come fromDurtyFree/gta-v-data-dumps(particleEffectsCompact.json). Inspired by Vespura's particle list.
Plus d'outils références
Modèles & hashes
Cherche parmi plus de 900 véhicules, 1 100 peds et toutes les armes avec photos, noms de spawn et hashes.
Carte interactive
Toute la map de GTA V dans ton navigateur : une carte 2D avec les coordonnées et un monde 3D où tu peux voler ou marcher.
Blips, markers & checkpoints
Tous les sprites et couleurs de blips, tous les types de markers et de checkpoints. Avec recherche et copie en un clic.
