3D-Tattoo-Editor
Lad ein Tattoo hoch, wähl eine Zone und positionier es in 3D auf mp_m_freemode_01 oder mp_f_freemode_01. Klick auf den Körper zum Platzieren, justier UV-Position, Skalierung und Rotation, dann kopier das Overlay-XML oder öffne es im Durty Cloth Tool.
Dieses Tool und seine Hinweise sind vorerst auf Englisch.
Placement values
Every zone (head, torso, each arm, each leg) has its own square tile, and an overlay is a decal inside that tile:uvPos is its centre (0 to 1), scale its size and rotation its angle in degrees. What you see here is where the game puts it.
From here to the game
- Upload a square PNG with a transparent background. Non square images can be cropped or padded.
- Pick the zone, then click the body or use the sliders until it sits where you want.
- Durty Cloth Tool: press Create in Durty Cloth Tool. It builds the .ytd, the overlay .xml and the stream folder for you. See theDurty docs.
- By hand: copy the overlay XML into your collection's
_overlays.xml, put the texture in a .ytd named liketxdHash, and apply it withAddPedDecorationFromHashes.
Tips
- Arms and legs are mirrored on X, so the same values on the left and right limb land on matching spots.
- Wrap around continues the tattoo past the tile edge, which is how bands around a limb are made.
- The page URL keeps your placement, so you can share it or come back to it later.
Weitere Tools: config & code
server.cfg-Generator
Bau eine komplette, funktionierende server.cfg mit Hostname, Slots, OneSync, Endpoints, Tags, Resources und ACE-Permissions.
fxmanifest.lua-Generator
Erstell ein gültiges Resource-Manifest: fx_version, Scripts, NUI-Seite, Files, lua54 und Dependencies.
Fahrzeug-Handling-Editor
Stell Masse, Antriebskraft, Grip und Federung über eine UI ein und exportier dann handling.meta oder Runtime-Lua.
