FiveM için 39 ücretsiz araç, hesap gerekmez
Tüm FiveM araçları.
Tek sekmede.
Ne lazımsa yaz. Prop'lar, particle videoları, handling editör, clothing designer ve 3D harita tek aramada.
- OluşturucularDört oluşturucu bir arada: roleplay karakterleri, sunucu isimleri, çeteler ve build planlı script fikirleri.Oluşturucular
- server.cfg OluşturucuHostname, slot, OneSync, endpoint, tag, resource ve ACE izinleriyle eksiksiz, çalışan bir server.cfg hazırla.Config ve Kod
- fxmanifest.lua OluşturucuGeçerli bir resource manifest'i oluştur: fx_version, script'ler, NUI sayfası, dosyalar, lua54 ve bağımlılıklar.Config ve Kod
- Araç Handling EditörüKütle, çekiş gücü, yol tutuş ve süspansiyonu arayüzden ayarla, sonra handling.meta ya da runtime Lua olarak dışa aktar.Config ve Kod
- Kıyafet TasarımcısıBir kıyafet .ydd ya da .ydr dosyasını .ytd'leriyle aç, 3D'de ya da UV düzeni üzerinde katmanlar, yazı ve resimlerle boya, sonra yeni .ytd texture'ları dışa aktar.Config ve Kod
- 3D Dövme EditörüFreemode ped üzerine bölgeye göre 3D dövme yerleştir, sonra overlay XML'ini kopyala ya da Durty Cloth Tool'a gönder.Config ve Kod
Oyunun kendi verisiyle yapıldı
Her prop, particle, blip ve model doğrudan GTA V'den geliyor. Spawnlamadan önce ne olduğunu görebilmen için her birinin görseli ya da klibi var.
Direkt yapıştırabileceğin çıktı
Her araç bir dosya, snippet ya da değer verir. Önce okuman gereken bir makale değil.
Önemli olanı doldur
Her yerde mantıklı varsayılanlar var. Sunucunun ihtiyaç duyduğu birkaç değeri değiştir, çıktının güncellenmesini izle.
Kopyala ya da indir
server.cfg, fxmanifest.lua, handling.meta, .ymap XML ya da Lua snippet, senin yazacağın şekilde formatlanmış.
Resource'u yeniden başlat
Sunucuna kurulacak bir şey yok, açılacak hesap da yok. Araçlar tarayıcında çalışır.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<CHandlingDataMgr>
<HandlingData>
<Item type="CHandlingData">
<handlingName>MYSUPERCAR</handlingName>
<fMass value="1500.000000" />
<fInitialDragCoeff value="9.000000" />
<fPercentSubmerged value="85.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.000000" z="1.000000" />
<fDriveBiasFront value="0.300000" />
<nInitialDriveGears value="7" />
<fInitialDriveForce value="0.360000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="7.000000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="7.000000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="160.000000" />
<fBrakeForce value="1.100000" />
<fBrakeBiasFront value="0.450000" />
<fHandBrakeForce value="0.700000" />
<fSteeringLock value="40.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.600000" />
<fTractionCurveMin value="2.400000" />
<fTractionCurveLateral value="22.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.000000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.480000" />
<fTractionLossMult value="0.900000" />
<fSuspensionForce value="2.800000" />
<fSuspensionCompDamp value="1.600000" />
<fSuspensionReboundDamp value="2.400000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.070000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.090000" />
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.500000" />
<fAntiRollBarForce value="0.900000" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.600000" />
<fRollCentreHeightFront value="0.200000" />
<fRollCentreHeightRear value="0.200000" />
<fCollisionDamageMult value="1.000000" />
<fWeaponDamageMult value="1.000000" />
<fDeformationDamageMult value="0.700000" />
<fEngineDamageMult value="1.500000" />
<fPetrolTankVolume value="65.000000" />
<fOilVolume value="5.000000" />
<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
<fSeatOffsetDistY value="0.000000" />
<fSeatOffsetDistZ value="0.000000" />
<nMonetaryValue value="1000000" />
<strModelFlags>440010</strModelFlags>
<strHandlingFlags>20000</strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>SPORTS_CAR</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item>
</HandlingData>
</CHandlingDataMgr>Tüm 39 araç
Üzerinde çalıştığın şeye göre filtrele ya da ara.
Oluşturucular
Dört oluşturucu bir arada: roleplay karakterleri, sunucu isimleri, çeteler ve build planlı script fikirleri.
server.cfg Oluşturucu
Hostname, slot, OneSync, endpoint, tag, resource ve ACE izinleriyle eksiksiz, çalışan bir server.cfg hazırla.
fxmanifest.lua Oluşturucu
Geçerli bir resource manifest'i oluştur: fx_version, script'ler, NUI sayfası, dosyalar, lua54 ve bağımlılıklar.
Araç Handling Editörü
Kütle, çekiş gücü, yol tutuş ve süspansiyonu arayüzden ayarla, sonra handling.meta ya da runtime Lua olarak dışa aktar.
Kıyafet Tasarımcısı
Bir kıyafet .ydd ya da .ydr dosyasını .ytd'leriyle aç, 3D'de ya da UV düzeni üzerinde katmanlar, yazı ve resimlerle boya, sonra yeni .ytd texture'ları dışa aktar.
3D Dövme Editörü
Freemode ped üzerine bölgeye göre 3D dövme yerleştir, sonra overlay XML'ini kopyala ya da Durty Cloth Tool'a gönder.
Drawable Studio
CodeWalker XML'ini (.ydr, .ydd, .yft) 3D aç. İncele, materyal ve ışıkları düzenle, texture boya ve dışa aktar.
Weapons Meta Editörü
weapons.meta'yı oyunun kendi varsayılanlarından düzenle: hasar, menzil, atış hızı, şarjör boyutu, geri tepme ve fazlası.
YTYP Oluşturucu
Prop'ların için .ytyp archetype XML'i oluştur. .ydr XML'ini bırak, bounds senin için hesaplansın.
Texture Editörü
Bir .ytd export'unu aç, texture'ları önizle ve değiştir, PNG'yi mipmap'li DDS'e çevir ve CodeWalker'a geri aktar.
Araç Siren Editörü
carcols.meta siren ayarlarını canlı ışık deseni önizlemesiyle düzenle, boş ya da çakışan siren ID'lerini bul.
Araç Paketi Doğrulayıcı
Bir araç resource'unu bırak, meta'ları, stream dosyaları ve fxmanifest arasındaki tüm kopuk bağlantıları gör.
YMT Oluşturucu
Addon kıyafet paketi için ped variation .ymt dosyasını drawable ve texture dosya isimlerinden oluştur.
Envanter İkonları
29.000 prop görselinden ya da kendi görsellerinden şeffaf, kırpılmış envanter ikonları yap, items.lua ile birlikte.
Script Thumbnail Oluşturucu
Ekran görüntülerinden forum.cfx.re, YouTube, Discord ve Tebex için release görselleri, her boyut tek seferde.
YTD Optimizer
Birçok .ytd dosyasını tek seferde küçült: texture boyutunu sınırla, doğru sıkıştırmayı seç, mip'leri yeniden oluştur, kazanılan belleği gör.
Native Audio Oluşturucu
WAV, MP3 ya da OGG dosyalarını native audio resource'una çevir: .awc bank, .dat54.rel, fxmanifest ve Lua, hepsi tarayıcıda.
YMAP Oluşturucu
Prop'ları koordinatla yerleştir, doğru rotasyon, extent ve LOD mesafeleriyle geçerli bir .ymap XML al.
Sunucu Durumu Kontrolü
Bir FiveM sunucusu açık mı? Oyuncular, build, resource'lar ve map için IP:port ya da cfx.re join kodu gir.
Profiler Analizcisi
Bir FiveM profiler JSON'unu bırak, frame ya da tick süreni hangi resource ve thread'lerin yediğini net çözümlerle gör.
Cfx Blacklist Kontrolü
Bir IP'nin, host'un ya da sunucu join kodunun Cfx.re platform blacklist'inde olup olmadığını kontrol et. VPS almadan önce bak.
Sunucu Durum Rozeti
Sitene, README'ne ya da Discord'una canlı durum rozeti ekle. Her zaman gerçek oyuncu sayını gösterir.
joaat Hash Hesaplayıcı
Herhangi bir string'i anında GetHashKey (joaat) değerine çevir: signed, unsigned ve hex.
Sürüş Stili Hesaplayıcı
İstediğin davranışları işaretle, TaskVehicleDriveToCoord ve benzerleri için driving style flag değerini al.
Animasyon Flag Hesaplayıcı
TaskPlayAnim için flag değerini oluştur: loop, üst vücut, kontrol edilebilir, son frame'de kal ve fazlası.
Uyarı Ekranı Butonları
SetWarningMessage uyarı ekranları için buton flag'lerini hesapla: kabul, iptal, tekrar dene ve fazlası.
Draw Text Renkleri
GTA V ~r~ ~b~ ~h~ renk ve format kodlarını DrawText ve bildirimlerde göründüğü gibi canlı önizle.
Model ve Hash Tarayıcı
900+ araç, 1100+ ped ve tüm silahları fotoğraf, spawn isimleri ve hash'leriyle ara.
İnteraktif Harita
Tüm GTA V haritası tarayıcında: koordinatlı bir 2D harita ve içinde uçabileceğin ya da yürüyebileceğin bir 3D dünya.
Blip, Marker ve Checkpoint Tarayıcı
Tüm blip sprite'ları ve renkleri, tüm marker tipleri ve tüm checkpoint tipleri. Aranabilir, tek tıkla kopyala.
Silah İstatistikleri ve Parçaları
Her silah hash'i, grubu, mermi tipi, component'leri, eklentileri ve tint'leriyle.
Obje / Prop Listesi
Görselleri, kategorileri, gerçek boyutları ve hash'leriyle 29.000+ GTA V prop'u. Ara, filtrele ve kopyala.
Particle Efekt Listesi
Her particle efekt ismi, particle dictionary'si (ptfx asset) ile. Hazır bir Lua snippet'i kopyala.
Ses Tarayıcı
Sound set'leriyle 2.100+ GTA V frontend sesi. Tarayıcıda dinle, ismi ve hazır bir PlaySoundFrontend çağrısını kopyala.
Kontroller Referansı
Her GTA V control index'i ismi, varsayılan klavye ve gamepad tuşuyla. Bulmak için bir tuşa bas.
Scaleform Fonksiyonları
Scaleform movie'leri ve çağrılabilir fonksiyonlarının bilinen parametreleriyle referansı.
Oyuncu Stat Listesi
StatGetInt, StatSetInt ve benzerleri için bilinen GTA V oyuncu stat isimlerinin tipleriyle aranabilir listesi.
Paraşütler ve Duman İzleri
Her paraşüt tint'i ve duman izi rengi, etiketleri, index'leri ve RGB değerleriyle.
Oyun Hasar Event'leri
CEventNetworkEntityDamage ile öldürme, ölüm ve araç hasarını yakalama dokümanı, hazır kodla.
39 araçtan 39 tanesi gösteriliyor, hepsi ücretsiz, hepsi tarayıcında
Envanterin için görseller
Item Icons bizim FiveM ve RedM görsel galerimiz: envanter resource'un için hazır 18.000+ item görseli.
Item Icons'a göz atSorular
Kısa cevaplar. Gerisini forumda sor.
- Verilerim tarayıcımdan çıkıyor mu?
- Neredeyse hiç. Oluşturucular, hesaplayıcılar ve config hazırlayıcılar tamamen client tarafında çalışır. Sadece Sunucu Durumu Kontrolü ve Durum Rozeti sunucumuza bağlanır, çünkü tarayıcılar bir FiveM sunucusunu doğrudan sorgulayamaz.
- Araçlar QBCore, ESX, Qbox ve ox ile çalışıyor mu?
- Evet. Çıktılar framework'ten bağımsız (native'ler, manifest'ler, cfg, meta). ACE izinleri ya da script fikirleri gibi framework'ün önemli olduğu yerlerde seçebiliyorsun.
- RedM için de çalışıyor mu?
- Hash hesaplayıcı, fxmanifest oluşturucu ve sunucu araçları RedM için de çalışır. Model, blip ve particle referansları GTA V'ye özel.
- Oyun verileri nereden geliyor?
- Model, silah ve particle listeleri herkese açık GTA V veri dump'larından ve resmi FiveM dokümantasyonundan geliyor. Prop görselleri oyunun kendi modellerinden render edildi. Hash'ler oyunla aynı joaat algoritmasını kullanır.
- Item Icons nedir?
- Item Icons (items.rainmad.com) kardeş sitemiz: envanter item'ları ve resource'lar için bir FiveM ve RedM görsel galerisi.
- Araç önerebilir miyim?
- Lütfen öner. Forumda ya da Discord'da paylaş. Araç setinin çoğu, sunucu işleten birinin isteğiyle başladı.
Bir yerde mi takıldın?
Forumda ya da Discord'da sor. Araç istekleri, hata bildirimleri ve paylaşmak istediğin resource'lar da oraya.













