joaat-Hash-Rechner
Berechne GTA V / RDR2 joaat-Hashes (GetHashKey) für beliebige Strings, auch in Massen, komplett im Browser. Ausgabe als signed, unsigned und hex, plus eine fertige Lua-Hash-Tabelle für ganze Listen.
Dieses Tool und seine Hinweise sind vorerst auf Englisch.
Input
Result
What is joaat?
GTA V and RDR2 identify models, weapons, animations and most other assets by a 32-bitJenkins one-at-a-time hash of their lower-cased name. In FiveM it is exposed asGetHashKey(name), joaat(name) or the Lua backtick shorthand `name`, which is resolved at compile time.
Signed vs unsigned
The hash is an unsigned 32-bit number, but many natives and dumps show it as a signed int32. Both refer to the same model: 3078201489 and -1216765807 are both adder.
local model = `adder` -- compile-time hash
RequestModel(model)
while not HasModelLoaded(model) do Wait(0) end
local veh = CreateVehicle(model, coords.x, coords.y, coords.z, heading, true, false)Weitere Tools: rechner
Driving-Style-Rechner
Hak die gewünschten Verhaltensweisen an und bekomm den Driving-Style-Flag-Wert für TaskVehicleDriveToCoord und Co.
Animation-Flags-Rechner
Bau den Flag-Wert für TaskPlayAnim: Loop, Oberkörper, steuerbar, letzten Frame halten und mehr.
Warning-Screen-Buttons
Berechne die Button-Flags für SetWarningMessage-Warnbildschirme: Bestätigen, Abbrechen, Wiederholen und mehr.
